Consejo de facilitación N°17: El final de tu sesión
Al final de la sesión, algunos jugadores intentan hacer trampas; pero los juegos de Arkhe hacen que estas maniobras salgan caras.
Al final de la sesión, para optimizar sus resultados, algunos jugadores intentan hacer trampas tomando decisiones que no tienen en cuenta la continuidad de la actividad de la empresa. En efecto, durante la última simulación razonan a muy corto plazo sin temer el impacto de sus decisiones sobre los periodos siguientes (¡ya que no habrá ninguno en el juego!).
Ahora bien, esperamos que los jugadores sigan preocupándose por la continuidad de la empresa, incluso en esta última toma de decisiones.
Sin embargo, el facilitador no debe temer estas artimañas, porque nuestros business games hacen que estas maniobras salgan caras para la empresa:
- ✨ ejemplo 1: Vender todas las máquinas generaría minusvalías perjudiciales (la tesorería no es un beneficio) 💰❌
- ✨ ejemplo 2: La reducción de la producción para disminuir las existencias provocaría un aumento del coste de producción. La producción almacenada no es un gasto
Para profundizar
Estos consejos se aplican a una sesión de business game
cómo se desarrolla un business game